domingo, 27 de octubre de 2013

EL PLAN VIVE DIGITAL




Realizando la lectura y el análisis del plan vive digital me doy cuenta de cómo ha surgido, como fue creado, cual es el objetivo de este plan y como este está siendo parte del sistema educativo actual; a continuación hago un pequeño resumen de que es el plan Vive digital y comparto  un mapa conceptual que da cuenta de cómo plantea este programa  el uso de las tic en la educación.

El plan vive digital es un plan del gobierno actual 2010 – 2014 que busca que Colombia de un gran salto tecnológico mediante la masificación de Internet y el desarrollo del ecosistema digital para alcanzar la prosperidad democrática, busca con este reducir la pobreza, generar empleo y aumentar la competitividad y de esta manera generar una mejor calidad de vida de los ciudadanos.



http://mapas.eafit.edu.co/rid=1M7S27QH1-B77JMH-JY/VIVEDIGITAL.cmap







domingo, 20 de octubre de 2013

GLOSARIO: MENSAJERÍA INSTANTÁNEA:

 MENSAJERÍA INSTANTÁNEA


http://bit.ly/1fP04Mv   
                            
http://bit.ly/GXexXF



Es una herramienta de comunicación sincrónica es decir donde el emisor envía el mensaje escrito y espera una posible información de retorno por parte de uno o varios  receptores al tiempo, la respuesta es inmediata.

La mensajería a través de la historia ha evolucionado, primero se enviaban mensajes por cartas escritas por medio de una agencia de mensajería, luego llego el teléfono, el fax, los beeper o buscapersonas, los celulares y finalmente la internet siendo este último el que creó una categoría enorme.
Las mensajerías instantáneas  más utilizadas son: MSN Messenger, Google Talk, Yahoo! Messenger, MySpace, Facebook, skype, WhatsApp Messenger o Line, entre otras.       
                                                               
Algunas características que tienen las mensajerías instantáneas anteriores son:                             
  • Intercambio de mensajes instantáneos de texto y de voz.
  • La comunicación ya no sólo es escrita sino también audiovisual.
  • Videoconferencias y conferencias con otros usuarios que permiten transmitir audio y vídeo junto con las palabras.
  • Transferencia de archivos. (textos, imágenes y videos).
  • Aplicaciones extras como pizarra para compartir dibujos con los contactos.
  •  Iconos gestuales.
  • Juegos.
  •  Iconos animados.
  •  Enviar sonidos de música.                                    
  •  Llamar a los contactos de mensajería instantánea directamente desde sus listas.
  •  Mandar mensajes a los contactos aún cuando estén desconectados y los recibirán al conectarse.
  •  Es gratis y llega a su destino de forma inmediata.                            
La mensajería instantánea es una herramienta de comunicación que está  siendo muy utilizada actualmente y es nuestra tarea en el campo educativo de diseñar entornos de aprendizaje que nos permitan utilizarla  adecuadamente con nuestros estudiantes teniendo en cuenta que es una herramienta que resulta muy motivadora para la mayoría de los ellos y  que nos puede ayudar a crear situaciones de aprendizaje altamente significativas.

Tomado de:
http://bit.ly/GXe7R9
http://bit.ly/H9CHyT
http://bit.ly/                                                                                                                                                                                                                                  







Docentes crean robot con desechos electrónicos

Escrito por jonnatan.lopez. Publicado en Micro-noticias




Un condensador, motores de robot, un regulador de voltaje de algún PC en desuso y la tarjeta madre de cierta máquina deshecha, son algunos de los elementos que componen el brazo robótico construido por profesoras de la Institución Educativa Ciudad Itagüí.
Gladys Arango, docente del colegio, cuenta que la iniciativa surgió como respuesta a la llamada “robótica ambiental”, movimiento que promueven los Ministerios de TIC y Educación Nacional. “Nos enfocamos en ayudar a un niño de 10 años que estudia con nosotros y tiene una parálisis física. El reto era crear un robot que lo asistiera, con piezas recicladas de computadores”, afirma la profesora. 
A partir de este caso, y con todas las ganas de aprovechar la oportunidad de aprender de robótica, Gladys junto con Luz Dary Gutiérrez, Luz Nelly Ortiz, Paula Saavedra, Liliana Restrepo y Eliana Gaviria, también docentes de la Institución Educativa Ciudad Itagüí, se le midieron a este sueño.
Actualmente, el cerebro del robot reside en un dispositivo llamado PIT. Con el apoyo del Plan Digital TESO, la idea es trasladar todo el sistema de programación a una computadora educativa XO, ejercicio que incluso pueden desarrollar los niños con la aplicación Scratch, un software que sirve para programación. 
En junio de 2013 el equipo de profesoras participó en el evento de educación más importante de América Latina, Virtual Educa. Esta oportunidad les sirvió como plataforma para ser invitadas a exponer su experiencia en el encuentro de Educa Digital Regional, celebrado en el mes de julio en el Centro de Convenciones El Tesoro en Medellín. 
Hace unos días el equipo de robótica regresó de Bogotá. En la capital del país participaron como asistentes en el evento de Educa Digital Colombia, un espacio de intercambio de experiencias y conocimiento producto de la intervención que en las instituciones educativas realiza el programa Computadores para Educar.
Compartimos con nuestros usuarios de la Red Educativa el video que sistematiza la experiencia de este grupo de docentes adscritos al Plan Digital TESO.

lunes, 14 de octubre de 2013

MI APRENDIZAJE EN LA MAESTRIA

Hace algunas semanas cuando me di cuenta que había pasado a esta  maestría de ingeniería  en tecnología educativa sentí mucho miedo, ansiedad,  pero también un gran felicidad porque estoy segura que  no solo me permitirá crecer como persona sino también como profesional.

 Durante este poco tiempo he aprendido que la educación ha cambiado y que va evolucionando de una forma acelerada, el uso de las tic  plantea nuevos retos y desafíos en la educación actual y más aun en el proceso de enseñanza aprendizaje; es por esto que como maestra tengo una tarea grande y que si deseo que mis estudiantes tengan aprendizajes significativos, debo diseñar unas estrategias, unos ambientes de aprendizaje donde no solo aprendan sino que también se diviertan; que el aula de clase se convierta en un gran laboratorio donde los niños innoven, diseñen y creen;  a la vez que potencializan su autonomía, sus  habilidades investigativas, de resolución de problemas, de toma de decisiones y  de trabajo colaborativo.


Me siento feliz porque los conocimientos que estoy adquiriendo son muy útiles en mi desempeño laboral y crecimiento personal. En cuatro semanas he aprendido muchas herramientas, aprendí a montar un blog, a hacer un mapa mental en mind map y en bubbl.us, a trabajar en google drive, acortar direcciones con bit.ly, a elaborar una lluvia de ideas en Wordle, a montar trabajos en la plataforma, a montar un diagrama de flujo en lucidchart diagram, a montar un video en powtoon, y en movie maker, a compartir un documento en google docs. He aprendido   mucho y sé que aprenderé muchísimo más,   porque esto apenas comienza.  
 http://bit.ly/19O4ZL

miércoles, 9 de octubre de 2013

COMPETENCIAS STEM DESDE EL PREESCOLAR


Tomado de: http://static2.bigstockphoto.com/thumbs/5/6/4/large2/4654632.jpg
Al pensar en la educación preescolar y en las competencias STEM puede ratificarse que el objetivo de este nivel no solo se basa en aprehender jugando y aprehender haciendo, (Hands-on)  si no también, en facilitar en el niño un desarrollo integral, el desarrollo de sus potencialidades y de competencias que le sirvan para la vida permitiendo por medio de la práctica docente, una actitud de investigación, reflexión y análisis sobre los fenómenos naturales y el medio que le rodea. Además, es importante recordar que Jean Piaget sostiene que, desde muy pequeños, los niños van construyendo a través del juego teorías explicativas sobre la realidad, de un modo similar a como los científicos construyen sus propias teorías.

El niño debe comprender y reconocer haciendo suya la existencia de una realidad externa a él, conformada por objetos, fenómenos físicos y sociales. A través de esta relación, explora, manipula, observa, experimenta  y se da explicaciones sobre lo real, construye las formas de pensar que le permiten conocer ese mundo. Por lo tanto, es importante recordar que los primeros años del niño son un tiempo de privilegio para despertar en ellos el deseo de aprender, explorar, observar y utilizar la imaginación pues el mundo es un gran laboratorio susceptible de ser explorado e investigado continuamente. Y esto es algo que los más pequeños hacen, guiados por un interés natural de descubrir los objetos y las cosas, relacionarse con ellas y poner en juego sus propias capacidades.

En ese marco, la enseñanza de la ciencia, desde los primeros años escolares, es indispensable para abrir el conocimiento, ampliar la comprensión del entorno natural, e igualmente  propiciar una actitud crítica y objetiva sobre la realidad social, a fin de que los futuros ciudadanos la transformen en su momento.

A través de la observación y la experimentación, que paulatinamente se irán haciendo más sistemáticas, los niños y niñas van encontrando un medio eficaz de resolver por sí mismos los problemas. Desde mi práctica docente, experimentar con mezclas permite no solo que los niños manipulen diferentes materiales sino también que puedan plantearse hipótesis sobre el comportamiento de estos, a la vez que observen, describan, comparen los resultados obtenidos y puedan sacar sus propias conclusiones.


Los estudiantes de preescolar son naturalmente curiosos acerca del mundo que los rodea y es nuestra labor propiciarles un ambiente apto para estimular su exploración del mundo a través de sus cinco sentidos: el gusto, la audición, el olfato, la vista y el tacto no solo por medio de la ciencia sino también por medio del arte; considerando el arte como un elemento de suma relevancia en el proceso educativo; ya que el uso de la creatividad está inmerso en la aplicación de cualquier habilidad que se puede usar; y por medio del arte podemos enriquecer su aprendizaje, desarrollar todas las operaciones básicas del pensamiento , estimular sus valores sociales, , favorecer la autonomía, la toma de decisiones y contribuir a la construcción de una autoestima positiva y el respeto hacia uno mismo.


Por otra parte, las actividades de construcción en el preescolar como el armatodo o lego juegan un papel muy importante a la hora de construir el conocimiento y crear soluciones a pequeños problemas cotidianos, permitiéndole a los niños a través del concepto de ingeniería descubrir, innovar, crear, diseñar, resolver problemas, adquirir habilidades matemáticas; además de desarrollar habilidades motrices e intelectuales, adquiriendo nociones espaciales incentivando el trabajo colaborativo de la mano con la tecnología y las herramientas que esta nos brinda como el computador, el XO, las aulas amigas, los ordenadores, etc. 
 

Es así, como el pensamiento computacional y la ingeniería se ven reflejados desde el preescolar en la medida en el que se logra clasificar, seriar,   innovar, crear, diseñar, resolver problemas y comunicar nuevas ideas y experiencias.